一、亂數種子
在C語言中,使用srand()來設定亂數種子,其來源可以是CPU、記憶體、時間等,最常用時間來當亂數種子,打法如下:srand((unsigned) time(NULL));Note:使用time()函數時須include<time.h>
只要放在程式一開始的地方,千萬別放在跑亂數的迴圈中,因為CPU執行指令極快速,取的時間種子相差很小,而你取出來的每個數字都會很相近。
不過用取時間種子還有個缺點,當使用者在一秒執行程式數次,因為取時間是以秒為單位,所以會出現很相近的亂數,改善的方式就是將時間再跟其他來源作運算。例如用PID:
srand((unsigned) time(NULL) + getpid());
二、整數亂數
rand()這個函數會隨機產生0~RAND_MAX的數字,而RAND_MAX為編譯器設定的數字,可以用Printf("%d",RAND_MAX)來查看。要產生特定範圍的亂數只要先產生0~1的隨機數就可以完成,產生down~up的亂數公式如下:#[down, up] 含上界 rand_num = <up-down> * rand() / RAND_MAX + <down>; #[down, up) 不含上界 rand_num = <up-down> * rand() / (RAND_MAX + 1) + <down>;很多人會用取mod來算亂數,但這樣會有些數字機率較小,相較而言用上述方法就比較好。
例如我要產生15~30之間的數字 ,也就是[15, 30]:
rand_num = (30-15) * rand() / (RAND_MAX) + 15
下面這個範例程式是產生10個1到100的亂數:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int n = 10;
srand((unsigned) time(NULL) + getpid());
while(n-- > 0)
printf("%d\n", 99 * rand() / RAND_MAX + 1);
return 0;
}
三、小數亂數
將整數亂數的公式改一下就可以實現小數亂數了,如下:#[down, up] 含上界 rand_num = <up-down> * rand() / RAND_MAX + <down>; #[down, up) 不含上界 rand_num = <up-down> * rand() / (RAND_MAX + 1.0) + <down>;
例如我要產生-3.0~3.0 之間的數字,也就是[-3.0, 3.0]:
rand_num = (3.0 - (-3.0)) * rand() / RAND_MAX + (-3.0);
下面這個範例程式是產生10個-5.0到5.0的亂數:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int n = 10;
srand((unsigned) time(NULL) + getpid());
while(n-- > 0)
printf("%lf\n", 10.0 * rand() / RAND_MAX - 5.0);
return 0;
}
四、不重複亂數
要產生不重複的亂數有很多方法,最簡單的就是暴力產生,比對過去產生的數字有相同就重新取,但如果數字一多效率就很差,所以建議要去量大的不重複亂數,可以使用洗牌法來取。所謂洗牌法就像玩撲克牌一樣,將欲取的亂數放入陣列,再進行洗牌的動作將數字打亂,之後再取出。下面這個程式是產生30個1到100不重複亂數:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define Size 100
#define Num 30
int main() {
int i, poker[Size], temp, pos;
srand((unsigned) time(NULL) + getpid());
//放入數字
poker[0] = 100;
for(i = 1; i < Size; ++i)
poker[i] = i;
//洗牌
for(i = 0; i < Size; ++i){
pos = 99 * rand() / RAND_MAX;
temp = poker[i];
poker[i] = poker[pos];
poker[pos] = temp;
}
//印出前30個字
for(i = 0; i < Num; ++i)
printf("%d ", poker[i]);
return 0;
}
這個方法也可以用在字串亂數喔!五、不均勻機率亂數
如果是要機率不同的亂數,可以使用陣列來模擬,數量多了話則可以用IF來判斷。例如有一個抽獎系統,獎品分為特獎、頭獎、二獎、三獎、四獎、五獎、安慰獎,機率分別為0.00001、0.00005、0.0001、0.001、0.01、0.1、0.88884且和為1,把它們都乘上100000後分別為1、5、10、100、1000、10000、88884,這樣就可以藉由亂數產生1~100000來模擬不均勻機率抽獎,下面為範例程式:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define A1 1
#define A2 5
#define A3 10
#define A4 100
#define A5 1000
#define A6 10000
#define A7 88884
#define Total 100000
int main() {
int r;
srand((unsigned) time(NULL) + getpid());
printf("歡迎來到「不均勻機率抽獎系統」\n");
system("PAUSE");
while(1){
r = (Total - 1) * rand() / RAND_MAX + 1;
if(r == A1)
printf("# 恭喜獲得「特獎」\n");
else if(r > A1 && r <= A2 + A1)
printf("# 恭喜獲得「頭獎」\n");
else if(r > A2 + A1 && r <= A3 + A2 + A1)
printf("# 恭喜獲得「二獎」\n");
else if(r > A3 + A2 + A1 && r <= A4 + A3 + A2 + A1)
printf("# 恭喜獲得「三獎」\n");
else if(r > A4 + A3 + A2 + A1 && r <= A5 + A4 + A3 + A2 + A1)
printf("# 恭喜獲得「四獎」\n");
else if(r > A5 + A4 + A3 + A2 + A1 && r <= A6 + A5 + A4 + A3 + A2 + A1)
printf("# 恭喜獲得「五獎」\n");
else
printf("# 恭喜獲得「安慰獎」\n");
system("PAUSE");
}
return 0;
}
歡迎各位分享更好得寫法,有問題也可以一起討論。

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