一、亂數種子
在C語言中,使用srand()來設定亂數種子,其來源可以是CPU、記憶體、時間等,最常用時間來當亂數種子,打法如下:srand((unsigned) time(NULL));Note:使用time()函數時須include<time.h>
只要放在程式一開始的地方,千萬別放在跑亂數的迴圈中,因為CPU執行指令極快速,取的時間種子相差很小,而你取出來的每個數字都會很相近。
不過用取時間種子還有個缺點,當使用者在一秒執行程式數次,因為取時間是以秒為單位,所以會出現很相近的亂數,改善的方式就是將時間再跟其他來源作運算。例如用PID:
srand((unsigned) time(NULL) + getpid());
二、整數亂數
rand()這個函數會隨機產生0~RAND_MAX的數字,而RAND_MAX為編譯器設定的數字,可以用Printf("%d",RAND_MAX)來查看。要產生特定範圍的亂數只要先產生0~1的隨機數就可以完成,產生down~up的亂數公式如下:#[down, up] 含上界 rand_num = <up-down> * rand() / RAND_MAX + <down>; #[down, up) 不含上界 rand_num = <up-down> * rand() / (RAND_MAX + 1) + <down>;很多人會用取mod來算亂數,但這樣會有些數字機率較小,相較而言用上述方法就比較好。
例如我要產生15~30之間的數字 ,也就是[15, 30]:
rand_num = (30-15) * rand() / (RAND_MAX) + 15
下面這個範例程式是產生10個1到100的亂數:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int n = 10; srand((unsigned) time(NULL) + getpid()); while(n-- > 0) printf("%d\n", 99 * rand() / RAND_MAX + 1); return 0; }
三、小數亂數
將整數亂數的公式改一下就可以實現小數亂數了,如下:#[down, up] 含上界 rand_num = <up-down> * rand() / RAND_MAX + <down>; #[down, up) 不含上界 rand_num = <up-down> * rand() / (RAND_MAX + 1.0) + <down>;
例如我要產生-3.0~3.0 之間的數字,也就是[-3.0, 3.0]:
rand_num = (3.0 - (-3.0)) * rand() / RAND_MAX + (-3.0);
下面這個範例程式是產生10個-5.0到5.0的亂數:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int n = 10; srand((unsigned) time(NULL) + getpid()); while(n-- > 0) printf("%lf\n", 10.0 * rand() / RAND_MAX - 5.0); return 0; }
四、不重複亂數
要產生不重複的亂數有很多方法,最簡單的就是暴力產生,比對過去產生的數字有相同就重新取,但如果數字一多效率就很差,所以建議要去量大的不重複亂數,可以使用洗牌法來取。所謂洗牌法就像玩撲克牌一樣,將欲取的亂數放入陣列,再進行洗牌的動作將數字打亂,之後再取出。下面這個程式是產生30個1到100不重複亂數:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define Size 100 #define Num 30 int main() { int i, poker[Size], temp, pos; srand((unsigned) time(NULL) + getpid()); //放入數字 poker[0] = 100; for(i = 1; i < Size; ++i) poker[i] = i; //洗牌 for(i = 0; i < Size; ++i){ pos = 99 * rand() / RAND_MAX; temp = poker[i]; poker[i] = poker[pos]; poker[pos] = temp; } //印出前30個字 for(i = 0; i < Num; ++i) printf("%d ", poker[i]); return 0; }這個方法也可以用在字串亂數喔!
五、不均勻機率亂數
如果是要機率不同的亂數,可以使用陣列來模擬,數量多了話則可以用IF來判斷。例如有一個抽獎系統,獎品分為特獎、頭獎、二獎、三獎、四獎、五獎、安慰獎,機率分別為0.00001、0.00005、0.0001、0.001、0.01、0.1、0.88884且和為1,把它們都乘上100000後分別為1、5、10、100、1000、10000、88884,這樣就可以藉由亂數產生1~100000來模擬不均勻機率抽獎,下面為範例程式:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define A1 1 #define A2 5 #define A3 10 #define A4 100 #define A5 1000 #define A6 10000 #define A7 88884 #define Total 100000 int main() { int r; srand((unsigned) time(NULL) + getpid()); printf("歡迎來到「不均勻機率抽獎系統」\n"); system("PAUSE"); while(1){ r = (Total - 1) * rand() / RAND_MAX + 1; if(r == A1) printf("# 恭喜獲得「特獎」\n"); else if(r > A1 && r <= A2 + A1) printf("# 恭喜獲得「頭獎」\n"); else if(r > A2 + A1 && r <= A3 + A2 + A1) printf("# 恭喜獲得「二獎」\n"); else if(r > A3 + A2 + A1 && r <= A4 + A3 + A2 + A1) printf("# 恭喜獲得「三獎」\n"); else if(r > A4 + A3 + A2 + A1 && r <= A5 + A4 + A3 + A2 + A1) printf("# 恭喜獲得「四獎」\n"); else if(r > A5 + A4 + A3 + A2 + A1 && r <= A6 + A5 + A4 + A3 + A2 + A1) printf("# 恭喜獲得「五獎」\n"); else printf("# 恭喜獲得「安慰獎」\n"); system("PAUSE"); } return 0; }
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